第476章 火箭炮能有多大动静?(1 / 2)

第476章 火箭炮能有多大动静?

陈晨微微一证,脑袋里过了一遍,好像没毛病,

「如果按照蓉城航展的时间来算,我好悬能拿出个原型车。」

「不过这样也好,到时候新车的发布会和晨风防务的展台可以合并在一起,挺方便的。」

「你那边做好预热,生产你交给我。」

卫筱一拍胸脯:「有我营销鬼才在,放心吧。」

其实航展的功能近些年有些模糊了,从一开始的航空展逐渐的转向防务展。

再加上近些年晨盾这种公司的崭露头角,越来越多的民用公司也参与了进来。

现在的大型航展,其实更像是特种机械展。

除了传统的飞机坦克武器之外,还有无人机丶机器人和消防设备。

因为这些业务,本就是参展厂商旗下的业务,都是通用的。

那麽汽车去参加防务展,好像也没什麽问题。

况且硬派越野车的核心消费群体,和军迷是高度重叠的。

当然汽车去参加防务展,对车子的品质要求很高,和一群军规级的机械放在一起展览,很容易比较出参差。

这也是陈晨要工作的重点,民用版的风暴坦克,毕竟是和莲花汽车合作。

他们的生产工艺肯定不如晨盾那麽严谨。

陈晨把这份重任交给了一直在一线浸润的齐莽,希望他能去莲花监督一下,类似特派员的角色。

月底。

民用风暴坦克的事儿形成了章程,陈晨也就放心了。

他转过注意力,关注了一下信火一体项目。

游戏开发组的人员已经全部齐备,游戏的核心框架已经确立,所有重要的开发工作都已经提上了日程。

接下来要磨时间是美术资源方面,毕竟给全军的装备进行建模是个慢工出细活的事情,着急不得。

虽然美术资源梗程序功能不一样,不会有bug,也不会影响玩家体验但陈晨希望尽量做到完美。

即便游戏不成功,半路垮台,这些精细的战术装备模型日后可能也会派上用场,当做军备资料库转交给军方。

时间来到月底,陈晨参加了一场讨论会,

主题是确定游戏初期的对战玩法。

《信火一体》大致分为两个大的模块,剧情模式和对战模式。

其中对战模式是核心重点。

因为按照陈晨的预计,这个模块将会承担训练大模型的主要任务。

玩家以30人小队的编组匹配进入游戏,在不同的地图进行对战,综合fps和即时策略。

这个想法对于制作组来说,是巨大的挑战,

在此之前,他们从没有经手过体量如此大的游戏。

「陈总,按照您的想法,目前是30个人的小队。」

「分为突击丶装甲车组丶炮火支援丶空中支援和指挥系统。」

「也就是说,我们在同一张地图中要搞出五种玩法。」

郭鑫亚历山大的汇报,眉头凝重。

可陈晨听完摆了摆手:「还有后勤保障和支援。」

「啊?」郭鑫微微一愣。

「早就说过了,信火一体主打是真实。」

陈晨目光坚定。

「在战场上,不能没有弹药补给吧?」

「???」

所有策划组的成员纷纷抬头,他们还是第一次听说在对战游戏中设置后勤保障位置的。

完全没有概念。

陈晨继续说道:「一个玩家,最多携带的物资必须是额定的。」

「以子弹为例。」

「目前各国步兵通常会携带300-400发子弹。」

「那麽突击兵玩家的子弹数量必须在这个数字之内。」

「一旦消耗殆尽,除了从敌人尸体获取之外,就只能从己方后勤兵获取。」

「除此之外,医疗物资丶炮兵弹药丶通信物资也是一样。」

「要想赢,就必须仰赖于后勤保障。」

打仗打的是后勤,这句话陈晨都已经听出茧子了。

他认识的几乎所有穿军装的人,都把这句话挂在嘴边。

信火一体如果没有后勤保障系统,在大模型模拟这块会产生严重的失真。

毕竟真实的战场可不是无限弹药的。

但这个要求对于游戏策划组来说,几乎是第一次听说。

战争游戏几乎没有设置后勤玩法的先例,

其他游戏倒是有设置弹药上限的机制,但无一例外,都是摆设。

就算自己的子弹打光了,也能以其他方式获取。

比如战场空投包丶地图拾取之类的。

再加上他们的游戏跨度很短,一局三四百发子弹,完全是够用的。

而信火一体的时长是常规对战游戏的几倍,弹药需求量巨大。

如果按照陈晨所说,在弹药和物资上设置抢先知,可玩性会大大降低。

「陈总,意思我能理解,但执行起来有些难度。」郭鑫直挠头。「没有玩家愿意去游戏里当个运输兵的。」

陈晨目光坚定:「玩家其实比你想像的无聊多了,喜欢玩模拟卡车的人大有人在。」

「同样是驾驶载具,wasd四个键,操作简单。」

「但他们一玩就是一整天。」

「你也可以设置类似的机制来吸引玩家,并且给出强刺激。」

「比如战后结算时,运输兵玩家的军功比例大于常规玩家,可以给大量的经验值和金币补偿。

郭鑫慢慢理解了一些。

陈总为了让游戏真实起来,真是不择手段。

从目前确立的游戏机制来看,这款游戏至少已经涵盖了六七种玩法。

如果搞得好了,肯定会是现象级佳作。

但如果搞不好,有可能会成为一团乱麻,

陈晨也意识到这种大杂烩玩法的弊端,所以尽量的在其他地方弥补。

「目前游戏的地图不宜多。」

「以三张为最佳,因为游戏内容太多,玩家玩不过来,我们也做不过来。」

「所以这三张必须能够代表这款游戏的灵魂。」

「先前我和郭鑫他们讨论过淞沪会战那张地图。」

「这一章以陆军大军团攻防为主,主要侧重单兵玩法。」

「那麽另外两站就必须侧重装甲和海陆结合。」

话音落下,人群中一位策划举手:「我们目前的考虑是沙漠地图和岛屿地图,这样就形成了三张地形各异,差异化极强的对战地图。」

陈晨点头:「可以,沙漠或者荒漠地图,可以取名朱日和之狼,岛屿地图的话,你们懂的。」

有人立刻举手:「懂是懂的,但这样做会不会受指导?」

看着策划提出质疑,郭鑫示意让他坐下。

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